《就诊病历单》是我去治病还是病毒来治我?_视点
《就诊病历单》是由FlY工作室开发并发行的一款单人战斗类型roguelike游戏,玩家将扮演一位医生,这位医生开了一家诊所,诊所有着许多需要治疗的病人,在诊所的病历单上都写了各个病人的症状和相关信息,我们需要操控人体免疫卫士,进入到病人的人体各个区域与各式各样的病菌战斗,同时我们也有各种各样的道具和核心武器选择来与这些病毒对抗,最终我们要消灭病毒BOSS来完成对病人的就诊。
(资料图片)
游戏开始画面
游戏开场CG
出诊病例
我不是来帮忙治疗的,是病毒来治我
《就诊病历单》第一眼就给我的感觉特别像《以撒的结合》,这个画风和游戏风格都非常像,在操作上也有点类似,虽然这些都很像,但是内核的玩法还是有点区别的,当时我还以为以撒又出新作品了。
风格非常像《以撒》
游戏中各种病毒怪物
《就诊病历单》与其他肉鸽游戏相同,采用房间形式游玩,但这个房间形式稍微有点不同,传统肉鸽游戏的房间都是地图上一个方块算一间房间,清完之后进入下一个方块是另一个房间。而这里是几个房间会连在一起,有时候一个房间占据地图3-5个方块,这意味着怪物数量会很多,同时怪物的种类也很多,在游戏初期的第一关可能玩家就会遇到一堆怪物贴脸。这里可惜的是此游戏的房间类型较少,除了怪物房间就剩下商店房间和BOSS房间了,所以没有随机事件和宝箱房间等元素给到大家去探索。不过房间地图依旧是与传统肉鸽一样,随机的,每次位置都会不一样。
房间类型不是特别丰富
游戏在人物上有多个人物可供选择,武器核心也有很多种类型选择,战斗中可以携带3个核心武器进行切换,核心武器可以在战斗中充能,击中病毒后可以积累充能能量,充能满后,我们可以释放充能技能,可以达到当前核心武器的最终形态来攻击病毒,每个核心武器的充能技能都不相同。
核心武器充能有不同的效果
游戏虽然与《以撒的结合》相似,但是在获取道具上是不同的,玩家在击杀病毒后会获得经验值,获得经验值满后会升一级,升级后可以获得一次道具抽卡,从三张卡牌中选择一张来获取不同的效果,有的会增加属性,有的会减少属性,但也会提升其他的属性,有的是全屏攻击道具,有的是跟随宠物,游戏目前有446种道具。除此之外,还可以通过开道具箱来获取三选一道具,相当于升一级的效果,但这里要说的是,在选择的时候,玩家并不能直观的看到此道具的加成,只可以根据名字去猜测,然后算是盲选,这对于玩家开局选择到用处不大的道具来说是致命的,可能这一局直接坐牢需要重开。
选择道具
选择道具
游戏在道具成型后,会变得非常爽快,也很有无双的感觉,满屏的弹幕效果,非常解压。但在肉鸽的灵魂上面需要继续加强,首先是房间问题,房间目前游玩进度只有小怪、商店、BOSS房,再无其他房间,有的关卡存在好几个BOSS,也就是有好几层,比如第三关有三个BOSS,所以有三层。但是在房间的种类上只有三个,让玩家玩起来会非常无聊,没有肉鸽的多样性,就算房间随机,也就这3种房间随机。
BOSS战
BOSS战
BOSS
游戏道具分为四种,一种是全屏效果攻击道具,一种是跟随宝宝道具,一种是属性加成道具,一种是攻击额外会飞出其他子弹(比如飞刀等),首先要提的是,选择道具时候玩家并不知道道具的属性,或者道具是干嘛的,只能三选一中根据名字猜测而盲选,我在游玩过程中选到过一个扣除全部血量,回复所有核心能量的道具,直接选道具选死了,导致我打了一半的关卡白白浪费。还有的时候就是因为道具在选择时不显示效果,导致前面容易升级的时候道具选择没有选择到比较好的,然后后面非常坐牢,打一个怪物打十多下都死不了,只能重开,并且有时候反反复复这样的情况,最后就是劝退玩家。难度设定也不是这样不告知玩家来设定的,明显的是游戏机制设计不合理,这里虽然在图鉴中可以查看道具属性,游戏中也可以通过TAB键查看已获得道具属性,但是在选择时不告知玩家,可能这个选择就让玩家前面的努力直接白费。
盲选道具直接带走自己
这里建议的是,道具在选择时可以给个简单的提示,比如加攻击的或者跟攻击相关的就显示一个攻击,或者给一个ICON,剑的图标等来提示玩家,跟移速有关就显示移速或者鞋子,不告知具体属性,让玩家心里有个底儿,这样不至于盲选导致重复坐牢,同时也保留了游戏当初的设定,虽然游戏是有图鉴的,那么446个道具,记忆再好的玩家也记不全吧?所以这种设定,导致玩家在build上并不能组成自己想要的结果,在这个游戏里面反复刷,反复刷的过程比别的肉鸽还痛苦。
当前道具
道具图鉴共446个,很丰富的道具系统
游戏中死亡后,这局拿到的道具并不会带到图鉴里面显示。游戏中的子弹也存在子弹数量和子弹恢复速度,这直接导致了游戏难度提升,这种设定固然不错,但是如果在游戏前面几关就让子弹恢复速度那么慢,还有射速和子弹数量也少的情况下,导致打一个敌人需要很久很久,有的怪物血也非常非常厚,在前期没有攻击力道具的情况下(毕竟盲选,选了也不一定拿到的是攻击力的),打一个怪会打十多下还不死,有的怪会追你1分钟还是活着的。
有的怪物特别耐打
游戏中有的道具会让子弹分裂射击或者多方向射击,比如三向管、十字管、游戏机摇杆(8方向),这样子弹会变成多个来朝着不同方向进行射击,乍一看觉得自己厉害起来了,实际上并不是,这些道具会把你的攻击力平均分,也就是比如游戏机摇杆八方向的,此时会把你的攻击平均分为8份,也就是一颗子弹是原来的八分之一攻击,在没有加攻击属性的道具情况下,有的小怪是打2下死亡,用了这个道具后变成了打8下才能死亡,所以这种道具存在的意义必须配合提升攻击力、飞刀、飞镖、粑粑等道具一起使用,才能发挥效果,如果前期拿到没有提升攻击的道具,那么直接又是坐牢。
三头管会让你攻击均分
游戏也有着逃出生天模式,需要玩家通过一定关卡才能解锁。在这里需要不断的战胜当前区域的病毒,不断的向上攀爬到顶层击败BOSS才可以过关,并且解锁相应的奖励。
道具叠满后,爽快感还是很爽的
道具叠满,满屏弹幕
游戏在近期版本更新降低了小怪血量,增加了道具信息的显示,此时进去体验一把让整体游戏体验度大大增加,这样能更好的让玩家进行Build。
最近更新显示了道具,降低了怪物血量,让新手期不会那么坐牢了
结语
《就诊病历单》就目前来说许多肉鸽的灵魂并没有达到玩家想要的预期,需要不断的优化游戏机制和增添内容来填充起来,但是目前类似《以撒的结合》的画风给人感觉还是不错的,画质也非常精致有细节,加上合理又便宜的价格,还是值得去入手的,如果你喜欢roguelike游戏,也喜欢《以撒的结合》的话,不妨来试试吧。
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